AI in big budget games is inevitable, say dev vets from Assassin’s Creed and Everquest 2- ‘Developers hate it … the money is still going to drive absolutely everybody to do it’-

AI’s a thorny subject, to say the least. The big issue with technology is that it advances in waves. There’ll be a very long time where it feels like nothing’s changing much at all, and then suddenly we’re all saddled with something new to irreversibly change our lives.

The trouble with these sudden ramps is it takes a while for the law, social etiquette, and plain ol’ common decency to catch up. Generative AI’s been no different—it’s created ripples in art, music, writing, coding, design, and by virtue of the fact all of those are part of it in some way: game development.

The latest two cents thrown into the ongoing debate comes via an interview from our friends over at Edge Magazine, who sat down with former Assassin’s Creed lead producer Jade Raymond and Raph Koster, the former co-director of Everquest 2 co-director.

“AAA games have gone from taking teams of 50 people two years to make to now sometimes taking teams of hundreds of people more than ten years to make … [we believe] these technologies will eventually help game developers reverse that trend, and unlock more creativity from developers and players alike,” says Raymond as she goes over the R&D projects of her new professional home, Haven Studios.

It’s true that the gulf between what game development used to be and what it is now—specifically in the big stonking budget department—has completely changed. What a studio can do has been rapidly overtaken by the expectations placed upon them and a market hostile to letting anyone take their dang time with anything, and it’s led to all sorts of symptoms. 

Cold-shoulder layoffs of even talented workers, big releases plagued with performance issues, histories of unjustifiable (yet somehow still common) crunch culture: That’s all been smushed into rising audience expectations. We’ve had some great games this year—so much so that Fraser Brown called this “the best summer for RPGs.” But from a developer perspective? It’s just rough out there right now. Whether AI can solve all of that, or whether it’ll just be further petrol poured on the fire, it remains to be seen.

Meanwhile Koster takes the view that this stuff’s just inevitable, feelings be damned. “Developers hate it, many players dislike it, there’s a general current against it, and the money is still going to drive absolutely everybody to do it, because otherwise the cost curves are not sustainable.” A bit fatalistic, but not necessarily inaccurate.

In terms of how the tech’s playing out right now, it’s been a mixed bag. Studios get dunked on for relying on this new tech, like this apology for Gollum that, for some reason, was likely written by AI instead of a person. It’s also, as Koster notes, not universally liked by the people who make games, either.

Take-Two’s CEO described himself as “unenthusiastic”, calling artificial intelligence “an oxymoron”. Earlier this year, PC Gamer’s Even Lahti had a roundtable discussion with Blackbird Interactive, who said there “is no AI-driven software that I know of that we would put in a shipped game”. Not everyone’s a naysayer, though. Ubisoft’s hopping onto the AI train, firmly convinced it’ll “profoundly transform creative industries.”

To be fair, Koster does point out it’ll “suck at generating plots”, which tracks—most AI I’ve seen try to weave a story makes something that kinda rhymes with one, but the lack of intent scuppers it. Tim Schafer of Psychonauts fame put it pretty well: “Super impressive, but also completely like: who cares?” Then again, assuming AI will be bad at something forever is a dangerous road. We haven’t quite hit the ceiling yet. 

Raymond takes a less cynical bent, though, swinging so far in the other direction as to sound borderline Molyneuxian, which is a word I think I just made up. “Multiplayer games that are designed to be experienced and played across generations could be a new trend. Immersive games built to learn and develop hobby skills like gardening could be another niche.” Granted, it seems she’s less talking about AI-driven games here, instead taking stabs in the dark at how the landscape will change overall.

She’s not totally off base, either. Think about how VR’s tech has birthed stuff like VR Chat—what we imagine as a modern VR headset isn’t even old enough to drink in most countries, but you can straight up head over to VR Chat and get baptised by a licensed priest. From where I’m sitting, nobody has any idea of which way this’ll all go, but there’s sure going to be a lot of arguing between the now and the distant then.

Related Posts

Rivalo launches top-performing Red Rake games in Colombia via new partnership agreement

In a move that further grows its footprint in Latin America, Red Rake Gaming has partnered with sports betting and iGaming operator Rivalo for the Colombian market….

SkyCity Entertainment Group Limited to permanently shun junket firms

In New Zealand and casino operator SkyCity Entertainment Group Limited has reportedly announced that it is to permanently cease using junket firms to attract high-value foreign gamblers…

Twitch CEO Weighs In on Gambling on Stream and Offshore Sites

The rowdy streamers’ professed love for streaming slots has extended beyond Twitch, as the platform and its chief executive officer, Dan Clancy, have taken a much harder…

เผยวอร์ริเออร์สไม่ดราฟท์บรอนนี่เพราะเคารพเลอบรอน

เรโมน่า เชลบอร์น ผู้สื่อข่าวอาวุโสของ อีเอสพีเอ็น รายงานอ้างอิงจากแหล่งข่าวว่า ไมค์ ดันเลวี่ ผู้จัดการทั่วไปของ โกลเด้น สเตท วอร์ริเออร์ส เลี่ยงการเลือก บรอนนี่ เจมส์ เข้าทีมเนื่องจากพวกเขาเคารพความปรารถนาของ เลอบรอน เจมส์ ที่ต้องการเล่นร่วมกับลูกชาย ก่อน แอลเอ เลเกอร์ส จะเลือกการ์ดวัย 19 ปีเข้าทีมจากร่างดราฟท์อันดับ 55 วอร์ริเออร์ส ชื่นชอบทักษะของ…

ดอลฟินส์เซ็นฮันท์ลี่ย์เสริมควอร์เตอร์แบ็ก

ไมค์ แม็คแดเนียล หัวหน้าโค้ช ไมอามี่ ดอลฟินส์ ยืนยันการเซ็นสัญญากับ ไทเลอร์ ฮันท์ลี่ย์ ควอร์เตอร์แบ็กฟรีเอเจนต์เข้าทีมชุดฝึกซ้อม หลัง ทูอา ทาโกไวลัว ต้องพักรักษาตัวอีกครั้งจากอาการคอนคัสชั่น ตามรายงานจากเอ็นเอฟแอลเน็ตเวิร์ค ฮันท์ลี่ย์ อดีต โพร โบวล์ ปี 2022 เข้าลีกโดยไม่ถูกดราฟท์ปี 2020 เขาเล่นอาชีพ 4 ปีแรกกับ บัลติมอร์ เรฟเว่นส์…

ทิมเบอร์โล่งอกฟื้นเดี้ยงยาวมาห้าวให้ปืน

ทิมเบอร์ ‘เอซีแอล’ พังตั้งแต่การประเดิมเสื้อแข่ง ‘ปืนใหญ่’ ส.ค. 2023 ส่งผลให้พลาดซ้อมเต็มรูปแบบยาว 10 เดือน เพิ่งกลับมาได้ตอนปรี-ซีซั่น แล้วดีขึ้นตามลำดับจนสุดขาประจำของเฮดโค้ช มิเกล อาร์เตต้า ฟ้าหลังฝนที่สวยงาม มันจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่ทำให้แข้งวัย 23 ปียิ่งแหลลมคมกว่าเดิม “ผมดีใจที่กลับมาฟิตอีกครั้ง” การเปิดปากผ่าน ‘ฟุตบอล อินเตอร์ เนชั่นแนล’คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง “หลังจากผมเผชิญอาการบาดเจ็บไปนาน การหวนลงสนามอีกครั้งคือความรู้สึกที่ดีมากๆ” “เมื่อต้นเดือนให้ทีมชาติเนเธอร์แลนด์ แข่งร่วมกับฝาแฝด…